進化を遂げた戦士と原初的な存在を比較すると、能動性は固有のスケールに反比例することがわかる。YPS-4とYPS-5の差は、「獲得した能力」から「存在論的な事実」への転換を意味している。アスナの軌跡は成長スコア80に定義されており、保護された学生から、抗いを通じて現実を定義する戦術的支柱へと変貌した。彼女の力は反復的な習熟と、デスゲームにおける受動的な参加者であることを拒絶した結果である。対照的に、ディアブロの成長スコアが20であるのは、彼の存在が静的だからだ。彼は進化せず、ただ顕現する。アスナがデジタルな虚空の中で自分と他者の居場所を確保するために戦う一方で、ディアブロはその大陸級の能力をリムルの快適な環境を整えるために行使する。ここには根本的な物語の分断がある。一方は自律を得るために力を使い、もう一方は絶対的な力を用いて自律を放棄している。この比較は実用性の段階で破綻する。前者にとって力は生存の手段だが、後者にとって力は執着的な奉仕を実現するための前提条件に過ぎない。アスナの自我の欠如は絆への無私な統合を反映しており、ディアブロの極小の自我は、自己決定権を主君の意志に置き換えるという計算された選択である。
Archetype breakdowns and dispute court land in later phases.