異世界設定における「成長」は、しばしば直線的な能力向上と混同されるが、この二者の成長度の近似は、自己実現の性質における根本的な相違を浮き彫りにしている。YPS-3(都市レベル)とYPS-2(覚醒レベル)という格差は、単純な戦闘比較を無意味にするが、ここにある構造的な鏡像は、「加算的成長」と「減算的成長」の緊張関係である。一方は執念を燃料として周囲を追い抜き、絶え間ない恋愛的理想を通じて純真な少年から団長へと変貌を遂げる。対してもう一方は、成長を苦痛を伴う仮面の剥離として捉え、頂点を目指すのではなく、姉の遺した影という窒息しそうな拘束から逃れることに心血を注ぐ。ここで、Ego(自我)の差が決定的な指標となる。「英雄でありたい」という衝動は拡張の軌跡を描き、「役に立ちたい」という衝動は洗練の軌跡を描く。一方が自らの志への記念碑を築く一方で、もう一方は劣等感という名の監獄を解体している。物語の重心は、都市を破壊する物理的能力から、独立して存在する心理的能力へと移行する。YPS-3の登山者とYPS-2の奉仕者を並べることで、真に激しい進化とはレベルを上げることではなく、喪失した自己を取り戻すことにあるのだと明白になる。
Archetype breakdowns and dispute court land in later phases.