物理的な戦闘員とシステム的な設計者の出力を比較する場合、YPSティア(前者はYPS-3、後者はYPS-2)という指標は意味をなさない。一方は建物を崩壊させるために設計されており、もう一方は政府を構築するために設計されているからだ。真の対立点にあるのは、主体性に対する両者の根本的な姿勢の違いである。シド・カゲノーは高いエゴ(75)を持って行動し、世界を台本のある舞台として扱い、自身の「核爆発」を単なる美学的な句読点として利用する。彼は自らの幻想の主要な消費者に過ぎず、シャドウガーデンがもたらす地政学的な変動は、彼にとってロールプレイの付随的な結果に過ぎない。対照的に、シロウエのエゴスコアは0であり、コミュニティのニーズに完全に反応して動くキャラクターであることを示している。シドがペルソナを維持するために匿名の虚無を求める一方で、シロウエは引きこもりの孤独から強制的に引きずり出され、「眼鏡の悪魔」としての重責を担わされる。シロウエの高いDNAパワー(92)は、物理的な破壊力ではなく、秋葉原の社会契約を書き換えるというシステム的な支配力を反映している。シドが力を利用して現実から逃避し、構築された妄想に浸るのに対し、シロウエは権限を利用して、断片化した人々を機能的な現実へと引き戻そうとする。これは、異世界における力のダイナミクスの根本的な分裂を露呈させている。すなわち、力は個人の玩具なのか、それとも集団のための道具なのかという点だ。シドに「闇(Darkness)」が皆無(0)であることは、彼の乖離した精神の象徴であり、何も現実だと思っていないため、何も苦しまない。一方、シロウエの中程度の闇(36)は、リーダーシップという実質的な重圧と、死というトラウマから生じている。一方はゲームをプレイし、もう一方はゲームが現実になった後の後始末を強いられているのである。
Archetype breakdowns and dispute court land in later phases.