角色DNA / 正面对比

格拉斯 vs 埼玉

看形状,不看总分。你崇拜的主角,也暴露了你的阅读方式。
盾之勇者成名录
格拉斯
YPS-4
背负着为拯救家园而进行种族灭绝职责的守护者,体现了视角决定英雄定义的道德悖论。
vs
力量40 / 82成长60 / 40黑暗24 / 12羁绊30 / 60自我0 / 100运气0 / 0
角色DNA / 六维度
一拳超人
埼玉
YPS-7
手指测试
💭
仅凭念头
物理上不可战胜的上班族。其存在感定义于一种对永不可及的叙事终局所产生的存在主义倦怠感。
力量40 / 82成长60 / 40黑暗24 / 12羁绊30 / 60自我0 / 100运气0 / 0
比较框架

巨大等级差

原始力量在开场前就已经倾斜。真正有趣的是承认差距之后还剩下什么。

YPS差距3
层级差距0
物理vs物理
分析
YPS-4
压倒性力量差
YPS-7

若是直接冲突,埼玉 会获胜。3 个等级的差距不是DNA优势可以单独弥补的。 DNA讲的是另一个故事:格拉斯: 持续成长弧线,而埼玉: 自我决定与身份。这不是强弱差,而是角色形状不同。

格拉斯
领域优势
埼玉
战斗
破坏输出
系统
影响 / 控制
叙事
运气 / 故事重量
由DNA推导 / 条形展示相对优势,不代表绝对强度
DNA优势 - 角色身份,而非战斗力
持续成长弧线+20
他们愿意支付的道德代价+12
格拉斯vs埼玉
+100自我决定与身份
+42原始破坏上限
+30他们为谁而战
格拉斯
维度
埼玉
编辑
40
社区
-
力量
破坏上限
> +42
编辑
82
社区
-
编辑
60
社区
-
成长
成长轨迹
< +20
编辑
40
社区
-
编辑
24
社区
-
黑暗
愿意承担的道德代价
< +12
编辑
12
社区
-
编辑
30
社区
-
羁绊
忠诚重量
> +30
编辑
60
社区
-
编辑
0
社区
-
自我
自我决定
> +100
编辑
100
社区
-
编辑
0
社区
-
运气
叙事保护
编辑
0
社区
-
投票 / 六维度社区脉搏
格拉斯
力量40
成长60
黑暗24
羁绊30
自我0
运气0
埼玉
力量82
成长40
黑暗12
羁绊60
自我100
运气0