角色DNA / 正面对比

格拉斯 vs

看形状,不看总分。你崇拜的主角,也暴露了你的阅读方式。
盾之勇者成名录
格拉斯
YPS-4
背负着为拯救家园而进行种族灭绝职责的守护者,体现了视角决定英雄定义的道德悖论。
vs
力量40 / 55成长60 / 60黑暗24 / 36羁绊30 / 60自我0 / 15运气0 / 36
角色DNA / 六维度
游戏人生
YPS-1
被脆弱的依附关系所掩盖的基于博弈论的智力主宰,仅能在人为构建的现实系统中蓬勃发展。
力量40 / 55成长60 / 60黑暗24 / 36羁绊30 / 60自我0 / 15运气0 / 36
比较框架

不同法则

物理输出与叙事或权力型能力回答的是不同问题。本页会分别比较力量、杠杆与剧情重量。

YPS差距3
层级差距2
物理vs权力
分析
YPS-4物理
权力层级高于物理层级 - 空 在世界影响力上领先
YPS-1权力
世界影响力
8vs12

不同能力类型让直接强弱比较容易误导。这里真正重要的是角色身份差:每个存在对世界做了什么,而不是谁打得更痛。 空 的DNA讲述了更宽的故事:其叙事围绕世界有多保护他们 / 他们为谁而战展开。相比之下,格拉斯 的身份更集中。

格拉斯
领域优势
战斗
破坏输出
系统
影响 / 控制
叙事
运气 / 故事重量
由DNA推导 / 条形展示相对优势,不代表绝对强度
DNA优势 - 角色身份,而非战斗力
格拉斯vs
+36世界有多保护他们
+30他们为谁而战
+15原始破坏上限
格拉斯
维度
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40
社区
-
力量
破坏上限
> +15
编辑
55
社区
-
编辑
60
社区
-
成长
成长轨迹
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60
社区
-
编辑
24
社区
-
黑暗
愿意承担的道德代价
> +12
编辑
36
社区
-
编辑
30
社区
-
羁绊
忠诚重量
> +30
编辑
60
社区
-
编辑
0
社区
-
自我
自我决定
> +15
编辑
15
社区
-
编辑
0
社区
-
运气
叙事保护
> +36
编辑
36
社区
-
投票 / 六维度社区脉搏
格拉斯
力量40
成长60
黑暗24
羁绊30
自我0
运气0
力量55
成长60
黑暗36
羁绊60
自我15
运气36