角色DNA / 正面对比

影山茂夫 vs 奇犽·揍敌客

看形状,不看总分。你崇拜的主角,也暴露了你的阅读方式。
路人超能100
影山茂夫
YPS-5
手指测试
🖐️
整只手,需要用力
身为最强者,却竭力压抑自身神性,比起超越性的超自然主宰地位,更执着于世俗社会的认可。
vs
力量70 / 25成长80 / 60黑暗36 / 60羁绊75 / 75自我75 / 100运气36 / 36
角色DNA / 六维度
全职猎人
奇犽·揍敌客
YPS-3
渴望平凡生活的资深刺客。其角色特质并非源于获得外在的战斗力量,而是通过不断剥离被灌输的致命条件反射来重塑自我。
力量70 / 25成长80 / 60黑暗36 / 60羁绊75 / 75自我75 / 100运气36 / 36
比较框架

常规对比

把力量尺度、故事功能和DNA维度分开读到最后,这组比较才最有说服力。

YPS差距2
层级差距0
物理vs物理
分析
YPS-5
明确力量差
YPS-3

影山茂夫 拥有明显力量领先。2级差距只有在极端利用场景和DNA优势时才可能被拉近。 DNA讲的是另一个故事:影山茂夫: 原始破坏上限,而奇犽·揍敌客: 自我决定与身份。这不是强弱差,而是角色形状不同。

影山茂夫
领域优势
奇犽·揍敌客
战斗
破坏输出
系统
影响 / 控制
叙事
运气 / 故事重量
由DNA推导 / 条形展示相对优势,不代表绝对强度
DNA优势 - 角色身份,而非战斗力
原始破坏上限+45
持续成长弧线+20
影山茂夫vs奇犽·揍敌客
+25自我决定与身份
+24他们愿意支付的道德代价
影山茂夫
维度
奇犽·揍敌客
编辑
70
社区
-
力量
破坏上限
< +45
编辑
25
社区
-
编辑
80
社区
-
成长
成长轨迹
< +20
编辑
60
社区
-
编辑
36
社区
-
黑暗
愿意承担的道德代价
> +24
编辑
60
社区
-
编辑
75
社区
-
羁绊
忠诚重量
编辑
75
社区
-
编辑
75
社区
-
自我
自我决定
> +25
编辑
100
社区
-
编辑
36
社区
-
运气
叙事保护
编辑
36
社区
-
投票 / 六维度社区脉搏
影山茂夫
力量70
成长80
黑暗36
羁绊75
自我75
运气36
奇犽·揍敌客
力量25
成长60
黑暗60
羁绊75
自我100
运气36