従属こそがこれら二つの物語におけるキャラクター開発の主要なエンジンであるが、その現れ方は正反対である。ベアトリスがYPS-3の魔導的権能で運用されるのに対し、ダクネスはYPS-2の物理タンクとして機能するため、直接的なYPS比較は成立しない。能力の軸が根本的に異なるからだ。むしろ注目すべきは、それぞれが社会的な役割に対処するために、いかに自己否定を利用しているかという点にある。ベアトリスの存在は、停滞した従属のケーススタディである。彼女は数世紀もの間、禁書庫の囚われの身となり、決して訪れない「あの人」の帰還という希望に縛られていた。彼女の高い成長スコアは、「あの人」の道具であることをやめ、スバルというパートナーになるために必要だった激しい心理的断絶を反映している。対照的に、ダクネスは従属を倒錯した能動性へと変換している。彼女のマゾヒズムは意志の欠如ではなく、意志の転換である。彼女は自身の主機能である「攻撃を当てること」の失敗に快感を見出すことで、自己を肯定している。ベアトリスが定められた役割から逃れようと抗う一方で、ダクネスは個人的な充足感を得るためにその役割に身を委ねている。これは、異世界ジャンルにおける「特化型」キャラクターの扱い方の根本的な違いを露呈させている。ベアトリスは魂を求める意思ある兵器の悲劇を体現し、ダクネスは刺激を求める高潔な騎士の喜劇を体現している。ベアトリスの旅は決定論的な運命に対する困難な勝利であり、単に踏まれたいと願うギャグ的な十字騎士の静的な存在感よりも、遥かに重い物語的意味を持っている。
Archetype breakdowns and dispute court land in later phases.