異世界におけるサポート役の有用性は、しばしばアイデンティティ危機の仮面に過ぎない。一方は物理的な戦闘に基づき、もう一方はシステム上の権限に基づいているため、YPS-2という枠組みでの単純な出力比較は無意味である。物理的な破壊力と行政的な法執行は、衝突し得ない軸にあるからだ。真に注目すべきは、彼らが他者の安定のためにいかに自己を切り売りしているかという点にある。レムは自身の有用性を贖罪として捉え、姉であるラムの「不完全な代わり」であるという欠落を埋めるために力を振るう。彼女の低いエゴ(Ego)スコアは、スバルへの献身によってのみ自己を定義しようとする切実な欲求の表れであり、その力は他者の成長を守る盾へと変質している。対照的に、シロエは有用性を武器として扱う。「眼鏡の悪役」というペルソナを纏うことで、彼はゼロというエゴをシステム的な秩序を構築するための透明な器へと転換させた。レムが劣等感という重圧に喘ぐ一方で、シロエはその不可視性を利用してゲームの廃墟から文明を築き上げる。これは、ジャンルが「非主人公的な力」をどう扱うかという根本的な乖離を示している。レムは服従の中にのみ価値を見出す奉仕者の悲劇であり、シロエは調停の中にのみ価値を見出す設計者の重責である。一方は価値ある存在として認められるために戦い、もう一方は見えざる手であり続けるために戦う。両者の共通点は能力ではなく、他者が立つ基盤となることで支払う心理的代償にある。
Archetype breakdowns and dispute court land in later phases.